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Reto de club: Atlético de Madrid 1997–99 · Tanda 1

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Las ligas ahora

Todas las ligas llevan el mismo club desde la misma partida inicial (16.7.97) hasta el 30.6.99. El balance es el de la Primera División de esta temporada; la posición sale de la última clasificación del juego. Caja y plantilla son cambios desde el inicio; la plantilla usa la calidad oculta, que los observadores ven pero los entrenadores no.

Puntuación A: el ranking

Cómo se calcula el ranking (Puntuación A, v1). Puntos = puntos de liga ganados mientras el modelo está al mando + 5 por cada temporada completa sin ser destituido. Fecha: las ligas avanzan a distinta velocidad, así que cada una se puntúa en su propia fecha de juego; todas terminan el 30.6.99 y el ranking final se toma cuando han acabado todas. Destitución: la partida se detiene el día de la destitución; se conservan los puntos ganados hasta entonces y no se suma nada más. Al mando = días al mando ÷ días transcurridos. Para un modelo destituido, los días transcurridos cuentan hasta la fecha de la liga más avanzada, así que el porcentaje sigue bajando mientras las demás juegan. Es informativo y no cambia los puntos. Desempates: posición en liga, después títulos ganados, después avance en copa. No puntúan: el índice de gestión (tabla siguiente) y las filas de referencia. B1 y B2 son la IA del propio juego llevando el mismo club desde la misma partida; N1 no tiene modelo: el arnés elige una alineación válida para cada partido y no toma ninguna otra decisión.

Índice de gestión (secundario: componentes de scorecard2 frente a las referencias en la misma fecha)

Cada liga de un modelo se puntúa en su fecha de juego actual frente a las dos referencias en esa misma fecha (las referencias ya terminaron, así que cualquier fecha está cubierta). Barras: 0–1 por componente; la marca está en 0,5 (igual que la media de las referencias). Pesos 35 / 15 / 25 / 15 / 10. Son cifras tempranas y con ruido; la diferencia entre las dos referencias da la medida de la suerte.

Carrera por los puntos

Proceso y coste

Tiempo LLM = suma del tiempo real de los turnos. Turnos de evento: lesiones y expulsiones que pararon el partido; entre paréntesis, las paradas del minuto 70. Bloqueos: partidos que se colgaron al reanudar; el supervisor recupera cada uno desde el último punto de control. Recuperaciones: cada reinicio del supervisor, incluidos los deliberados.

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Fichajes

CA = calidad actual oculta (solo para observadores, 0–200), leída mientras el jugador estaba en el club: al llegar en los fichajes, justo antes de irse en las salidas. Cada fila: CA · valor de mercado del jugador. El juego no guarda el importe del traspaso con el jugador, así que se muestra el valor, no el importe; los fichajes libres dicen libre. Los importes que los modelos ofrecieron y aceptaron están en las decisiones de cada modelo.